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Gravhounds-Playtests laufen

Limitierte Wellen, ein datiertes Fenster und Discord als zweite Invite-Pipe.

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Playtests laufen

Am 12. September 2026 hat Octopus Panic Playtests Are Underway im Steam-News-Hub für GRAVHOUNDS (App 2440760) gepostet. Das ist der erste öffentliche Zeitplan für eine benannte Welle, kein 1.0-Launch. Early Access / Game Preview bleibt auf den 2. November 2026 datiert. Dieser Artikel ist der News-Recap. Das How-to für Access-Anfragen bleibt unter Playtest-Zugang.

Was das Studio geschrieben hat

Sie haben angefangen, Spieler in limitierten Wellen in den Playtest einzuladen, und sie werden den Pool über aufeinanderfolgende Playtests weiter öffnen. Wenn du Access schon über Steam angefragt hast, bist du im Pool. Die Schleusen sind nicht offen. Mehr Invites gehen über die Zeit raus — nicht alle auf einmal, und nicht mit einem festen Kalender für jede Folgewelle.

Zusätzliche Playtest-Keys verteilt das Studio außerdem über den offiziellen Discord. Das ist eine zweite Chance, kein bezahlter Key-Shop. Bestätige die Invite-URL gegen Offizielle Links.

Datiertes Fenster (Pazifikzeit)

Steam-Tabelle für diese Welle:

  • Start: Freitag, 11. September, 18:00 PDT (02:00 BST am 12. September)
  • Ende: Dienstag, 15. September, 18:00 PDT (02:00 BST am 16. September)

Wenn du das nach diesem Endstempel liest, ist die Welle vorbei. Frag Access trotzdem an; der Post sagt, weitere Playtests folgen. Behandle ein geschlossenes Fenster nicht als abgesagtes Spiel und nicht als Beweis, dass du den Anschluss verpasst hast. Der 2. November bleibt das Game-Preview-Datum unter Early-Access-Pläne und Plattformen.

Bleib im Loop

Offizielle Liste aus demselben Post:

Diese drei leben jetzt auch auf dem Links-Hub. Steam bleibt die Request-Access-Tür. Xbox Game Pass ist nicht dieser Playtest. Game Pass ist der Game-Preview-Pfad am 2. November.

Was du tust, wenn du reinkommst

Das Studio hat Leuten gedankt, die schon reingesprungen sind, Bugs gefunden und Feedback geschickt haben. Nützliche Notizen matchen, was sie in der Early-Access-FAQ wollten: Pipe-Feel, Beam-Unfälle, Extract-Klarheit, Matchmaking, Performance. Eine Welle ist kein Speedrun-Contest und keine Lizenz, unveröffentlichte Zahlen in Foren zu waschen. Lies Erste Schritte, Steuerung und Bauen und Verteidigen, damit deine erste gewährte Stunde kein Tutorial im Chat wird.

NDA, falls vorhanden, definiert der Steam-Grant. Dieses Wiki hostet keine geleakten Build-Zahlen aus einer Welle.

Was das nicht ist

Es ist kein Retail-Release. Es ist kein Versprechen, dass jeder Steam-Request heute Abend installiert. Es ist kein Xbox-Konsolen-Playtest, außer Xbox oder Discord sagt das in einem späteren Post. Die Hello, world!-Ankündigung vom August beschreibt immer noch eine Sieben-Personen-Crew in Seattle und Stockholm, die drei Jahre größtenteils im Geheimen am Spiel gearbeitet hat. Wellen sind, wie diese Crew ein paar Rudel vor November reinlässt.

Wenn du dieses Fenster verpasst, bleib am Steam-Request-Button und am Discord. Dann spiel Game Preview am 2. November. COSMO hat trotzdem Jobs.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Gravhounds-Spieler.

Ist der Gravhounds-Playtest gerade für alle offen?

Nein. Invites sind limitierte Wellen. Frag Access auf Steam an; extra Keys gehen auch über Discord. Siehe Playtest-Zugang.

Wann ist die Welle im September 2026?

Steam listete 11. September 18:00 PDT bis 15. September 18:00 PDT. Spätere Wellen sind versprochen, hier aber nicht datiert.

Garantiert ein Steam-Request diese Welle?

Nein. Du bist im Pool. Die Schleusen sind nicht offen. Mehr Invites gehen über die Zeit raus.

Ist das der Launch am 2. November?

Nein. Das ist eine Playtest-Welle. Early Access / Game Preview bleibt der 2. November 2026 unter Early-Access-Pläne.