Controles y movimiento de Gravhounds
Cómo se mueve de verdad el arnés industrial — antes de que exista una carta de teclas final.
Gravhounds es un action builder en tercera persona que quiere que te muevas mientras construyes. Las entrevistas de Josh Holmes en gamescom y el ensayo de Xbox Wire describen el mismo kit en cada hound: un arnés de propulsión industrial para el boost, jump jets para ganar altura, hover para quedarte en el aire y un grind de pipeline que convierte tu columna de energía en un rail de alta velocidad. Steam lista soporte completo de mando, DualShock, DualSense, comodidad de cámara y flags de jugable-sin-input-temporizado. Esta página es el briefing de movimiento. No inventa binds WASD que Octopus Panic no haya publicado.
Lee primeros pasos para el bucle de trabajo y vuelve aquí cuando el tráiler te haga preguntar cómo un perro con casco cubre tanto terreno.
Qué está confirmado
- Arnés de boost. Impulso lateral para responder a amenazas. Holmes dijo que el movimiento debería sentirse rápido y fluido, no el pasito de un cover-shooter.
- Jump jets. Salto y hover. El juego vertical forma parte del diseño, no es un DLC secreto de parkour.
- Supercharge de pipeline. Súbete al tubo y el arnés da boost ilimitado. El copy oficial avisa de que el uso recreativo no autorizado está prohibido, que es humor de desarrollador por «lo vais a hacer sin parar». Ver cómo construir para entender por qué el tubo tiene que existir primero.
- Soporte completo de mando en la ficha de Steam. Teclado y ratón se dan por hechos en un shooter de Windows. No vamos a imprimir una tabla falsa de teclas de PC.
- Xbox Series X|S y Xbox on PC comparten la fecha de Game Preview. Play Anywhere está en el módulo de Xbox Wire. Los detalles viven en plataformas.
Hasta que haya una captura pública de ajustes, asigna intenciones, no folklore: mover, mirar, disparar, Grav Beam, colocar/construir, saltar/hover, boost, interactuar.
Cómo pensar el primer turno
Los primeros minutos no son un speedrun. Aterrizas en el dropship, tiendes tubo y solo entonces existe el grind ilimitado. Un hound que se lanza al desierto con boost antes de que exista el fabricator hace cardio, no logística. Empareja esta página con cómo extraer para que la movilidad sea una herramienta para irse, no una excusa para minar.
En solitario: rotas todos los sombreros. Mantén la columna corta para que un boost te devuelva de verdad a una línea de torretas.
En manada: nombra quién puede irse lejos. El Fetch de Selene es distancia extra encima del arnés compartido. Dozer sigue necesitando plantar minas en el suelo que acabas de saltarte. El co-op es la capa social.
Movimiento de combate, no una alfombra de baile
El Grav Beam es una herramienta de mantener-y-soltar. Impulsarte mientras acarreas carga volátil es cómo el descargo de Steam se gana el sueldo. Ver Grav Beam. El hover te deja enchufar un kit en una cresta; no te hace inmune a los leapers. Holmes describió el arnés como la herramienta que usas cuando alguien ha encadenado malas decisiones y ahora necesita asistencia. Otra vez.
Los flags de accesibilidad en Steam (comodidad de cámara, alternativas de color, volumen personalizado, subtítulos, sin requisito de input temporizado) significan que el estudio no está diseñando un test puro de reflejos. Eso sigue sin ser una promesa de que un portátil de 2014 hará hover a 60 FPS. Revisa los requisitos del sistema.
Qué añadiremos después del 2 de noviembre
Una tabla real de binds. Una captura del menú de ajustes. Cualquier diferencia entre pad y ratón que los jugadores sientan de verdad. Hasta el Game Preview, trata el movimiento así: boost hacia el fuego, hover para colocar, recorre el tubo para salvar a la mula y luego extrae. La página de armas cubre qué disparas cuando llegas. La tripulación cubre con quién llegas.
Si una oleada de playtest ya te ha puesto un mando en las manos, manda feedback de binds a Discord en vez de exigir que esta wiki invente teclas. El artículo de los playtests están en marcha es la ventana de invitaciones actual. COSMO sigue esperándote en el tubo, no eterno en el menú de opciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Gravhounds.
¿Gravhounds admite mando en PC?
Sí. Steam lista soporte completo de mando, incluidos flags de DualShock y DualSense. Ver plataformas.
¿Qué es el boost de pipeline?
El arnés de propulsión se sobrecarga en el pipeline y otorga boost ilimitado para rescates y últimas carreras. El tubo tiene que estar alimentado. Lee cómo construir.
¿Dónde está la lista oficial de teclas?
No está publicada como tabla final. Esta página lista sistemas de movimiento, no teclas inventadas.
¿El movimiento cambia según el Gravhound?
El arnés es compartido. Kits únicos como el Fetch de Selene añaden viaje extra. Ver la tripulación.