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Armas y fusiles de Gravhounds

Armas con nombre de gamescom, más los pods a mitad de turno que las mutan.

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Armas y fusiles

Gravhounds no es un juguete de física solo de rayo. Es un shooter en tercera persona con una fábrica pegada. La sentada de IGN en gamescom es el único sitio público donde Octopus Panic nombró familias de armas en voz alta: un pulse rifle, un sniper y un lanzagranadas, y el presentador también asumió ARs, SMGs y kit más pesado. La crónica japonesa de Automaton añade que existen varios tipos de arma con distinto daño, cadencia y tamaño de cargador. Esa es toda la lista con nombre que vamos a imprimir. Esta página no va a inventar una escopeta legendaria ni un color de rareza.

Todo el mundo puede usar las mismas armas. Los kits de personalidad de Dozer, Selene y Finn no te cierran un sniper. El Grav Beam se sienta encima de las armas, no en su lugar.

Lo que Holmes dijo de verdad

Cuando les preguntaron qué se pone en las manos, el equipo recorrió pulse rifle, sniper y lanzagranadas. Al entrevistador le encanta el sniper; los desarrolladores no lo contradijeron. Trata esos tres como el set de salida público, no como un sandbox 1.0 completo. Se supone que el Early Access añadirá más armas de camino al 1.0. Sigue esa promesa en acceso anticipado.

Los Reward Pods son el meta real de armas

Xbox Wire: mientras luchas, construyes y contribuyes, ganas Reward Pods con armas y mejoras aleatorias. Puedes inclinarte a movilidad, fuego bruto, defensa o una mezcla maldita. El enjambre escala en el mismo reloj. Un pulse rifle en el minuto cinco no es el pulse rifle del minuto veinte. La página de loadouts ordena esas ideas de stack. Esta página es el hardware con nombre.

El walkthrough extendido de gamescom también dijo que recoger recursos gana build credits para ampliar la operación, y que las torretas pueden promocionarse a variantes especializadas más potentes. Armas y mejoras de fábrica son dos presupuestos. No gastes toda la atención en un lanzagranadas mientras el generador es un cráter. Ver cómo construir.

Cómo elegir un arma sin una hoja de DPS

  • Pulse rifle. El idioma por defecto de un automático de ciencia ficción. Bueno para el paseo entre enchufes de tubo. Nadie ha publicado RPM.
  • Sniper. Líneas de visión largas en llanuras alienígenas. La captura de overview de esta wiki es mucho terreno abierto. Un sniper que nunca enchufa una torreta sigue siendo un mal Gravhound.
  • Lanzagranadas. Las herramientas de área riman con las minas de Dozer y los cuellos de botella del enjambre. Carga volátil más un lanzador más un Grav Beam chapucero es una reunión de comité.
  • Lo que te dé el pod. La mutación a mitad de turno es el punto. Cobra un pod de fuego cuando la fauna ya está en el salón. Cobra un pod de movilidad cuando todavía tienes que extraer.

Normas de manada

Cuatro snipers es un meme. Nombra sombreros en co-op: un arma vigila la columna, otra pela, otra acarrea kits, otra es el reloj. Las armas no sustituyen esos sombreros. Los controles deciden si de verdad puedes apuntar después de un grind de tubo.

Los jugadores en solitario deberían sesgar hacia un arma flexible tipo pulse y una salida más temprana. Un lanzagranadas no es un cuarto compañero.

Lo que nos negamos a listar

Cifras de daño, patrones de retroceso, árboles de accesorios, tipos de munición, un AR secreto que es el mejor. Steam y Xbox Wire no los publicaron. Una tabla falsa fallaría en la primera oleada de playtest. Cuando las invitaciones al playtest o el Game Preview impriman un arsenal de verdad, esta URL crecerá una tabla y mantendrá arriba la regla de «armas compartidas, los pods las mutan».

Trae un arma. Trae un rayo. Trae un tubo. COSMO puntúa el botín, no tu reel de highlights.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Gravhounds.

¿Qué armas hay en Gravhounds?

Las nombradas en público de momento: pulse rifle, sniper y lanzagranadas. Existen más tipos; se prevé que el Early Access añada más.

¿Las armas van bloqueadas a una clase de Gravhound?

No. El estudio dijo que no es un shooter de clases. Los kits difieren; las armas se comparten. Ver la tripulación.

¿Me quedo el arma después de un wipe?

Los stacks de Reward Pods son del turno. Los desbloqueos a más largo plazo de armas y rutas se describen como algo que viaja entre trabajos. Las normas exactas del alijo esperan al cliente.

¿Debería ignorar el Grav Beam en cuanto tenga un fusil?

No. Kits y pickups siguen moviéndose con el rayo. Lee Grav Beam.