Cómo usar el Grav Beam en Gravhounds
La pinza industrial que, de paso, también es un arma.
Cada Gravhound lleva un Grav Beam. No es un supermovimiento que desbloqueas en el prestigio diez. Es la herramienta industrial alrededor de la cual está diseñado el trabajo: agarrar recursos, acarrear equipo, colocar Build Kits y mover objetos en un mundo de física al que no le importan tus sentimientos. Xbox Wire lo pone en el centro del diseño. Steam avisa de que transportar materiales volátiles puede resultar en una pérdida imprevista de Gravhounds. Las dos cosas son ciertas.
Esta página es el cómo de esa herramienta. Combínala con cómo construir cuando coloques kits, con cómo extraer cuando robes una última caja, y con primeros pasos si todavía necesitas el bucle completo.
Para qué sirve el rayo (encargos oficiales)
La lista propia de Octopus Panic, comprimida:
- Logística. Recoge recursos y llévalos a la operación. Lanza objetos por el campo de batalla a los compañeros: la ficha de la tienda titula esto literalmente «Fetch!».
- Construcción. Coloca Build Kits. El fabricator los imprime; el rayo es cómo se convierten en torretas y generadores bajo fuego en vez de en iconos de inventario.
- Combate. Arranca criaturas pequeñas de una pelea. Convierte escombros cercanos, fauna o barriles desafortunados en proyectiles. Tira a un enemigo a un sitio que no sea vuestro generador.
- Soporte. Quizá un compañero necesita un pickup de salud. Lánzaselo. Esa frase es de Josh Holmes, no un invento de la wiki.
El rayo es una capa de física encima de las armas, no un recambio. Seguirás disparando. Seguirás impulsándote. Seguirás colocando torretas. El rayo es por qué un turno parece un accidente laboral filmado en Unreal Engine 5.
Piensa en vectores, no en botones
Hasta que haya una carta de controles final pública, no memorices un bind de PC falso. Piensa en intenciones:
- Adquirir. Fija una caja, un kit, un bicho o un pickup.
- Mover. Camínalo, haz hover o lánzalo por una línea que la manada pueda ver.
- Soltar con un plan. Déjalo en un enchufe, en la trayectoria de un compañero, en un cuello de botella o en el sol. Una suelta accidental junto a un tanque volátil es cómo nacen los highlights.
- No rayees el montón. Cuatro Grav Beams sobre un explosivo es una reunión de comité. Decidid quién lanza.
El kit de personalidad Fetch de Selene es un primo de larga distancia de esta idea —un disco lanzado que recuperas—, pero el Grav Beam es universal. Dozer sigue necesitándolo para plantar y reponer. Finn sigue necesitándolo para mover kits mientras Play Dead es un chiste para más tarde. Mira el hub de tripulación para no confundir habilidades únicas con la pinza compartida.
Usos de combate por los que te van a gritar (en el buen sentido)
- Peel. Un leaper sobre el fabricator puede ser un problema de rayo antes que un problema de cargador.
- Interrumpir pathing. Mandar la fauna «a otro sitio» es lenguaje oficial. Usa acantilados, tubos y conos de torreta amiga.
- Líneas de suministro. Salud, kits y materiales no tienen que caminar. Un Fetch a mitad de pelea es más rápido que un trote educado.
- Artillería improvisada. Lo que haya cerca. Los ejemplos de Holmes incluyen lanzar la cosa que está atacando vuestra base. Eso incluye, por desgracia, el barril que tu amigo estaba vigilando.
La sentada de IGN en gamescom es el vídeo adecuado para esta página porque la conversación va de pistolas de gravedad, arneses de boost y por qué los kits son personalidad y no clases. Míralo en mitad de este artículo y luego vuelve a la lista de empaque.
Seguridad, que ignorarás una vez
Los materiales volátiles están en el descargo porque la física aplica a todo, incluido el explosivo que sostienes mientras un compañero entusiasta raya la misma baldosa. Normas de casa que funcionan en juegos cooperativos de física parecidos:
- Marca una zona de vertido lejos de los generadores.
- No guardes el boom junto a la puerta del dropship.
- Si alguien lleva carga inestable, los otros tres rayos miran a la fauna.
- El pipeline es un rail, no una pista de bolos. Lanzar a lo largo del tubo puede ayudar o puede borrar la columna de energía. Ver cómo construir.
Sinergia de loadout
Los Reward Pods ofrecerán armas y mejoras que cambian lo codicioso que puedes ser con el rayo. Los stacks de movilidad hacen más seguros los acarreos en hover. Los stacks de defensa hacen aceptable quedarte quieto mientras enchufas una torreta. Los stacks de fuego te tientan a olvidar el rayo y solo disparar, que es cómo muere el tubo de fondo. La página de loadouts es la teoría a mitad de turno; esta página es la memoria muscular.
La etiqueta de rayo en co-op pertenece al juego co-op: un llamador para «tírame un kit», otro para «no toquéis la caja roja». Los jugadores en solitario pueden tratar el rayo como un tercer brazo y un botón de pánico. En cualquier caso, la herramienta es por qué Gravhounds no es solo «Helldivers con perros».
Practica el rayo en el primer trabajo que cojas después del 2 de noviembre. Todo lo demás en Gravhounds depende de si puedes mover una caja sin enterrar al escuadrón.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Gravhounds.
¿Cada Gravhound tiene un Grav Beam?
Sí. Es la herramienta industrial compartida. Kits únicos como las minas de Dozer o el Fetch de Selene se sientan encima.
¿El Grav Beam es solo para combate?
No. Acarrear, colocar Build Kits y lanzar pickups son el núcleo. El combate es el extra que hace funcionar los tráilers.
¿Por qué Steam menciona perder Gravhounds?
La física aplica a la carga volátil. Un lanzamiento chapucero puede borrar compañeros. Planifica zonas de vertido en cómo construir.
¿Esta página listará la tecla exacta de PC?
No hasta que Octopus Panic publique un bind final. El rayo es una herramienta de mantener y soltar; asígnalo donde toda la manada pueda encontrarlo.