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Armes et fusils Gravhounds

Armes nommées depuis gamescom, plus les pods de milieu de vacation qui les mutent.

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Armes et fusils

Gravhounds n’est pas un jouet physique beam-only. C’est un shooter à la troisième personne avec une usine collée. L’entretien IGN à gamescom est le seul endroit public où Octopus Panic a nommé des familles d’armes à voix haute : un pulse rifle, un sniper, et un lance-grenades, l’hôte supposant aussi des AR, des SMG, et du kit plus lourd. L’article japonais d’Automaton ajoute que plusieurs types d’armes existent, avec des dégâts, une cadence et une taille de chargeur différents. C’est toute la liste nommée que nous imprimerons. Cette page n’inventera ni un shotgun légendaire ni une couleur de rareté.

Tout le monde peut utiliser les mêmes armes. Les kits de personnalité sur Dozer, Selene et Finn ne vous interdisent pas un sniper. Le Grav Beam siège au-dessus des armes, pas à leur place.

Ce que Holmes a vraiment dit

Quand on a demandé ce que les joueurs ont entre les mains, l’équipe a passé en revue pulse rifle, sniper et lance-grenades. L’intervieweur aime le sniper ; les développeurs n’ont pas contredit. Traitez ces trois-là comme le set de départ public, pas un bac à sable 1.0 complet. L’Early Access est censé ajouter davantage d’armes sur la route vers le 1.0. Suivez cette promesse sur l’accès anticipé.

Les Reward Pods sont le vrai meta des armes

Xbox Wire : pendant que vous combattez, construisez et contribuez, vous gagnez des Reward Pods avec des armes et améliorations aléatoires. Vous pouvez pencher mobilité, feu brut, défense, ou un mélange maudit. L’essaim monte sur la même horloge. Un pulse rifle à la minute cinq n’est pas le pulse rifle à la minute vingt. La page loadouts classe ces idées de stack. Cette page, c’est le matériel nommé.

Le walkthrough gamescom étendu a aussi dit que ramasser des ressources rapporte des build credits pour étendre l’opération, et que les tourelles peuvent être promues en variantes spécialisées plus puissantes. Armes et améliorations d’usine sont deux budgets. Ne dépensez pas toute votre attention sur un lance-grenades pendant que le generator est un cratère. Voir Comment construire.

Comment choisir une arme sans fiche DPS

  • Pulse rifle. Le langage par défaut d’un automatique de science-fiction. Bon pour la marche entre les sockets de pipe. Personne n’a publié de RPM.
  • Sniper. Longues lignes de vue sur des plaines aliens. La capture d’aperçu de ce wiki, c’est beaucoup de terrain ouvert. Un sniper qui ne sockete jamais une tourelle est encore un mauvais Gravhound.
  • Lance-grenades. Les outils de zone riment avec les mines de Dozer et les goulets d’essaim. Cargaison volatile plus un lanceur plus un Grav Beam bâclé, c’est une réunion de comité.
  • Ce que le pod vous donne. La mutation en milieu de vacation, c’est le point. Encaissez un pod feu quand la faune est déjà dans le salon. Encaissez un pod mobilité quand il vous reste encore à extraire.

Règles de meute

Quatre snipers, c’est un mème. Nommez les chapeaux en coop : une arme surveille l’épine, une écarte, une mule les kits, une est l’horloge. Les armes ne remplacent pas ces chapeaux. Les contrôles décident si vous pouvez vraiment viser après un grind de pipe.

Les joueurs solo devraient biaiser vers une arme flexible style pulse et un départ plus tôt. Un lance-grenades n’est pas un quatrième coéquipier.

Ce que nous refusons de lister

Chiffres de dégâts, motifs de recul, arbres d’accessoires, types de munitions, un secret meilleur AR. Steam et Xbox Wire ne les ont pas publiés. Un faux tableau échouerait à la première vague de playtest. Quand les invitations playtest ou le Game Preview imprimeront un vrai arsenal, cette URL grandira d’un tableau et gardera la règle « armes partagées, les pods les mutent » en haut.

Apportez une arme. Apportez un beam. Apportez un pipe. COSMO note le chargement, pas votre highlight reel.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Gravhounds.

Quelles armes y a-t-il dans Gravhounds ?

Nommées publiquement pour l'instant : pulse rifle, sniper et lance-grenades. D'autres types existent ; l'Early Access est prévu pour en ajouter davantage.

Les armes sont-elles verrouillées à une classe de Gravhound ?

Non. Le studio a dit que ce n'est pas un shooter à classes. Les kits diffèrent ; les armes sont partagées. Voir l'équipage.

Est-ce que je garde mon arme après un wipe ?

Les stacks de Reward Pods sont pour la vacation. Les déblocages plus longs d'armes et de voies sont décrits comme persistant entre les jobs. Les règles exactes de stash attendent le client.

Dois-je ignorer le Grav Beam une fois que j'ai un fusil ?

Non. Les kits et pickups se déplacent encore avec le beam. Lisez Grav Beam.